Blocked In, łamigłówka TruckerVerse
Informacja o prywatności
Wersja robocza do sprawdzenia. Ten tekst czeka na sprawdzenie przez prawników przed publicznym startem. Tłumaczenia mają charakter pomocniczy: dopóki tłumaczenie nie zostanie sprawdzone, rozstrzyga tekst angielski.
Ta informacja wyjaśnia, co Blocked In przetwarza na twój temat, dlaczego, jak długo i jakie masz prawa. Dotyczy trzech sposobów gry: jako zawodowy kierowca z kontem TruckerVerse, z kontem w grze oraz w trybie „Po prostu graj”, bez konta. Obejmuje grę pod adresem game.truckerverse.app, stronę startową pod adresem truckerverse.game i adres testowy, który dajemy testerom.
Jeśli pierwszy ekran gry pokazuje tylko „Po prostu graj” (w nowej grze czasem z małym linkiem „Mam kod postępu”, który odczytuje kod na twoim telefonie i niczego nie wysyła), funkcje online nie są włączone w twojej wersji. Gra nie wysyła wtedy do nas niczego, co cię identyfikuje, poza tym, co dostaje każda strona internetowa: host gry, Netlify, Inc. (Stany Zjednoczone), nasz podmiot przetwarzający, przetwarza techniczne dane połączenia, takie jak twój adres IP, aby dostarczyć grę (zob. „Kto otrzymuje dane”). W tej wczesnej wersji sama gra niczego nie wysyła do TruckerVerse: ani konta, ani wyników, ani raportów o błędach, ani odpowiedzi na „Powiedz nam, co myślisz” w Ustawieniach (zob. „Raporty o błędach” i „Twoja opinia” poniżej). „Napisz do nas” tylko otwiera twoją aplikację pocztową. Twój postęp zostaje na twoim telefonie. Linki, które udostępniasz, zawierają tylko to, co opisuje punkt „Linki pomocy, sztafety i rozwiązania”, a każdy link z gry do aplikacji TruckerVerse zawiera informację, jak twój telefon pierwszy raz trafił do gry (zob. „Skąd trafiasz do gry”). Nie otrzymujemy od Netlify danych osobowych; widzimy tylko sumy, na przykład liczbę wizyt dziennie (zob. „Wizyty na naszych adresach internetowych”). Obowiązują tylko części tej informacji o trybie „Po prostu graj”, o tych wierszach, o logach serwera i hoście gry, o e-mailach, które do nas wysyłasz, i o twoim telefonie.
- Bez reklam, bez trackerów reklamowych i bez lokalizacji. Statystyki odwiedzin z Google Analytics tylko wtedy, gdy dotkniesz Akceptuję.
- „Po prostu graj” nie wymaga konta i nigdy nie wysyła twojego imienia, numeru ani innego identyfikatora.
- Konto nie jest wymagane. Konto kierowcy to twoje konto TruckerVerse; konto w grze jest oddzielne od aplikacji TruckerVerse.
- Rok urodzenia jest sprawdzany na twoim telefonie i nigdy nie jest wysyłany.
- Nigdy nie sprzedajemy twoich danych i nigdy nie udostępniamy ich do celów reklamowych.
- Pole firmy jest opcjonalne i wymaga twojej zgody. Nigdy nie mówimy firmie, który kierowca ją podał.
1. Administrator
Administratorem jest XS AI BV, Belgia, siedziba Fabriekstraat 38, 2547 Lint, numer przedsiębiorstwa BE 1039.724.489.
Pytania i wnioski dotyczące prywatności: hello@truckerverse.app.
Blocked In należy do TruckerVerse. Jeśli grasz z kontem kierowcy, twoje konto TruckerVerse prowadzi aplikacja TruckerVerse tej samej spółki; własna informacja o prywatności aplikacji na truckerverse.app opisuje, co aplikacja z nim robi.
2. Co przetwarzamy przy każdym sposobie gry
„Po prostu graj” (bez konta)
- Tylko na twoim telefonie: twoje postępy, ustawienia i dni gry, najlepsze ukończenie każdego parkingu z momentami dotknięć (zachowane, aby mogło się liczyć, jeśli później założysz konto) oraz kody wysłanych wyzwań.
- Gdy udostępniasz wyzwanie: losowy kod z 16 znaków, poziom lub dzień, twój wynik (gwiazdki, stuknięcia i czas; znajomy widzi czas tylko wtedy, gdy twój zegar jest widoczny), lista dotknięć, aby nasz serwer mógł sprawdzić wynik, sposób udostępnienia (obraz, tekst, link, klip, paszport lub parking dla kierowców) oraz dzień twojej pierwszej gry na tym telefonie. Twój telefon tworzy kod z losowego sekretu i wysyła ten sekret razem z kodem, aby nasz serwer mógł sprawdzić, że kod pochodzi z twojego telefonu; nasz serwer nie przechowuje tego sekretu. Twój telefon dostaje też jednorazowy klucz, aby tylko on mógł zobaczyć, ile osób zagrało w twój parking, i odebrać nagrodę, gdy znajomy zarejestruje się przez twoje wyzwanie, a potem ukończy pierwszy odcinek (zob. „Znajomi, którzy dołączają przez ciebie”).
- Gdy otwierasz wyzwanie znajomego: kod, informacja, czy twój telefon otwiera je pierwszy raz i czy gra jest dla ciebie nowa. Po ukończeniu liczba gwiazdek.
- Karty krajów: kraj i język, aby pokazać pasujące karty z aplikacji TruckerVerse. Nie są przechowywane.
- Liczenie nowych graczy: raz na telefon dzień, język i sposób, w jaki trafiasz do gry (na przykład przez udostępniony link). Dodajemy 1 do tygodniowego licznika i nic więcej nie zapisujemy. To liczenie zostanie włączone dopiero po potwierdzeniu przez naszą analizę prawną; do tego czasu nic nie jest wysyłane.
Nic z tego nie zawiera twojego imienia, numeru telefonu, adresu e-mail ani identyfikatora konta.
Skąd trafiasz do gry. Gdy link do gry zawiera nazwę kampanii (na przykład „landing” w linku do gry na naszej stronie startowej), gra zapisuje tę nazwę na twoim telefonie i wysyła ją z wyzwaniem, które udostępniasz, oraz przy zakładaniu konta. Ta nazwa wskazuje link, nigdy ciebie. Gra zapisuje też na twoim telefonie, jak telefon pierwszy raz trafił do gry, jako jedno słowo z ustalonej listy (link, który ktoś udostępnił, link pomocy, sztafety lub rozwiązania, grupa Insiders, aplikacja TruckerVerse, nasza strona startowa, sieć społecznościowa, płatna reklama albo bezpośrednio), a każdy link z gry do aplikacji TruckerVerse zawiera to słowo. Wskazuje ono rodzaj linku, nigdy ciebie ani osobę, która go udostępniła.
Linki do aplikacji TruckerVerse. Gdy do gry przyprowadziło cię wyzwanie znajomego, każdy link z gry do aplikacji TruckerVerse zawiera kod tego wyzwania, aby aplikacja mogła policzyć zaproszenie.
Link do sklepu. Link obok malowania, które udało ci się zdobyć, prowadzi w nowej karcie do sklepu TruckerVerse (truckerverse.shop) i zawiera tylko słowa kampanii utm_source, utm_medium i utm_campaign, nigdy identyfikator gracza; obowiązuje tam własna informacja o prywatności sklepu.
Linki pomocy, sztafety i rozwiązania. Gdy prosisz znajomego o pomoc w poziomie, zaczynasz sztafetę, udostępniasz poziom lub parking dnia albo odsyłasz rozwiązanie, sam link zawiera poziom (lub parking dnia), przy prośbie o pomoc lub sztafecie losowy numer prośby, a przy rozwiązaniu kolejność twoich ruchów i wygląd twojej ciężarówki. Nie zawiera imienia, konta ani czasu. Ta część linku stoi po znaku #, więc nigdy nie trafia na nasz serwer; słowo share, help, relay lub watch w linku trafia, jak każdy adres, który otwierasz (zob. „Wizyty na naszych adresach internetowych” i logi serwera). Twój telefon przechowuje prośby wysłane i otwarte, żeby rozpoznać odpowiedzi. Gdy gra jest połączona z TruckerVerse, link pomocy lub sztafety zawiera też kod wyzwania (poniżej), również po znaku #.
Linki do aplikacji i sklepu TruckerVerse. Strona startowa truckerverse.game zawiera też linki do strony aplikacji TruckerVerse (truckerverse.app) i do sklepu TruckerVerse (truckerverse.shop, działającego na Shopify). To zwykłe linki: nic z tych stron nie jest wczytywane, dopóki nie dotkniesz jednego z nich, a wtedy obowiązują tam ich własne zasady prywatności. Link dodaje tylko trzy stałe znaczniki kampanii (utm_source, utm_medium i utm_campaign), takie same dla wszystkich, które mówią, że wizyta pochodzi z tej części strony startowej Blocked In. Nic o tobie nie jest dodawane.
Rankingi i wynik drużyn. Gdy gra jest połączona z TruckerVerse, przy każdym uruchomieniu pyta nasz serwer, czy rankingi i wynik drużyn są otwarte, a na ekranie głównym pobiera wynik drużyn najwyżej co 10 minut. Te zapytania nie zawierają konta ani identyfikatora twojego telefonu.
Statystyki poziomów (przy każdym sposobie gry). Gdy gra jest połączona z TruckerVerse, liczy dla każdego poziomu i każdego parkingu dnia, ile prób rozpoczęto, ukończono i zaczęto od nowa, w podziale na dni gry, i wysyła te liczby w paczkach. Paczka zawiera tylko poziom lub dzień, dzień gry i trzy liczby: bez konta, bez identyfikatora telefonu, bez kodu, i jest wysyłana bez twojego logowania. Nasz serwer dodaje je do sum dla każdego poziomu i dnia gry i nie przechowuje przy nich twojego adresu IP. Te sumy nie są powiązane z twoim kontem, twoim telefonem ani twoimi wynikami. Dopóki paczka nie zostanie wysłana, liczby czekają na twoim telefonie.
Mrugnięcia światłami, kawa i dzienne liczby. Jeśli ukończysz wyzwanie, prośbę o pomoc lub sztafetę znajomego, możesz mrugnąć do niego światłami, a znajomy, którego prośbę udało ci się ukończyć, może postawić ci kawę. Nasz serwer odnotowuje to przy anonimowym otwarciu tego linku, nigdy z imieniem ani kontem; znajomy widzi tylko, ile tego było. Twój telefon pyta nasz serwer, z kodem otwarcia, czy przyszła kawa. Gdy po raz pierwszy na tym telefonie ukończysz dzisiejszy parking dnia albo mrugniesz na nim światłami, gra wysyła dzień gry i losową liczbę, którą nasz serwer przechowuje w pamięci najwyżej dwa dni, tylko po to, by każde zdarzenie liczyło się raz; żeby ograniczyć, jak często może liczyć jedna sieć, nasz serwer przechowuje też w pamięci najwyżej dwa dni liczbę na adres sieciowy i dzień, nigdy w tabeli. Sumy dzienne są przechowywane bez żadnego identyfikatora i pokazywane w grze od 10 wzwyż.
Raporty o błędach (przy każdym sposobie gry). Gdy w grze coś pójdzie nie tak, wysyła ona krótki raport do hosta gry: wersję gry, kod miejsca w grze, w którym to się stało, rodzaj błędu, krótki odcisk komunikatu o błędzie (nie sam komunikat), ekran, informację, czy gra jest połączona z TruckerVerse, rodzaj przeglądarki (na przykład „iPhone, z ekranu głównego”) i dzień gry. Najwyżej pięć na wizytę. Bez imienia, bez konta, bez identyfikatora telefonu i bez adresu strony. W tej wczesnej wersji ta funkcja jest wyłączona: gra nie wysyła raportów o błędach.
Linijka dnia (wyłączona). Dopiero gdy nasza analiza prawna to potwierdzi, gra będzie wysyłać jedną krótką linijkę za każdy dzień z grą: dzień gry, ile dni minęło od twojego pierwszego dnia (w grupach: 0, 1, od 2 do 6, 7, od 8 do 29, 30 i więcej), czy gra była między 22:00 a 04:59 oraz w której z sześciu 4-godzinnych części dnia. Bez konta, bez identyfikatora twojego telefonu, wysyłana bez twojego logowania. Nasz serwer dodaje ją do sum i nie przechowuje przy nich twojego adresu IP. Do tego czasu nic nie jest wysyłane.
Twoja opinia (przy każdym sposobie gry). Gdy odpowiadasz na „Powiedz nam, co myślisz” w Ustawieniach, gra wysyła jeden krótki wiersz do hosta gry: twoją odpowiedź (dobrze, w porządku albo niezbyt dobrze), wybrany temat (poziom, tekst lub tłumaczenie albo coś innego), poziom lub parking dnia, którego dotyczy, jeśli wybierzesz poziom, język gry i wersję gry. Najwyżej jedna odpowiedź na wizytę. Bez dowolnego tekstu, bez imienia, bez konta i bez identyfikatora telefonu. W tej wczesnej wersji ta funkcja jest wyłączona: gra nie wysyła odpowiedzi.
Statystyki z Google Analytics (tylko po twojej zgodzie). W ciągu dnia ekran główny gry i strona startowa pokazują małe pole o plikach cookie do statystyk odwiedzin. Dopóki nie dotkniesz Akceptuję, nic nie trafia do Google: nie ładuje się żaden skrypt Google, nic nie jest liczone i nie jest ustawiany żaden plik cookie. Jeśli dotkniesz Odrzuć albo nigdy nie odpowiesz, tak zostaje. Jeśli dotkniesz Akceptuję, gra ładuje Google Analytics 4 (Google Ireland Ltd.) i ustawia na twoim urządzeniu analityczne pliki cookie. Google otrzymuje wtedy twoją wizytę, ekrany, które otwierasz, własne zliczenia gry (zaczyna się sesja, poziom lub parking dnia zostaje rozpoczęty albo ukończony, udostępnienie i kilka innych z tej samej stałej listy, każde z kilkoma stałymi wartościami, takimi jak numer poziomu, gwiazdki czy język gry) oraz to, co dostaje każda strona internetowa: twój adres IP, którego Google Analytics używa do ustalenia przybliżonego regionu i go nie przechowuje, a także typ przeglądarki i urządzenia. Nigdy nie otrzymuje twojego imienia, numeru telefonu, adresu e-mail ani danych konta. Kody udostępnionych parkingów oraz próśb o pomoc i sztafetę są usuwane z adresu, zanim załaduje się Google. W grze między 22:00 a 4:59 pole się nie pojawia i nic nie jest liczone. Google przechowuje dane na naszym koncie najwyżej 14 miesięcy i może je przetwarzać poza UE w ramach EU-US Data Privacy Framework. Podstawą jest twoja zgoda (RODO art. 6 ust. 1 lit. a oraz art. 5 ust. 3 dyrektywy o prywatności i łączności elektronicznej), którą możesz w każdej chwili wycofać: zmień mój wybór cookie usuwa twój wybór i analityczne pliki cookie na tym urządzeniu. Przechowywanie reklamowe pozostaje wyłączone i nie ma piksela reklamowego.
Wizyty na naszych adresach internetowych. Dla gry pod adresem game.truckerverse.app nie otrzymujemy od Netlify, naszego hosta, danych osobowych; widzimy tylko sumy, na przykład liczbę wizyt dziennie. Nie zapisujemy własnych wierszy wizyt.
Gdy do nas piszesz. Jeśli piszesz na hello@truckerverse.app, na przykład przez „Napisz do nas” w Ustawieniach, dostajemy twój adres e-mail, twoją wiadomość i wszystko, co załączasz, i używamy ich tylko do odpowiedzi. Naszą skrzynkę pocztową hostuje Google.
Konto w grze (e-mail i hasło, od 16 lat)
- Twój adres e-mail, hasło (przechowywane tylko jako skrót), język, data potwierdzenia, że masz co najmniej 16 lat, która wersja warunków i tej informacji została zaakceptowana i kiedy, oraz data ostatniego logowania.
- Twoje postępy synchronizowane między telefonami (gwiazdki, monety, malowania i części z garażu, „Moja kabina”, pieczątki w paszporcie z dniem zdobycia, ulepszenia twojego parkingu dla kierowców, znaczniki premii, kraje, w których pokazano ci kartę ADR lub kartę chłodniczą z aplikacji TruckerVerse, ustawienia); sprawdzone wyniki z listami dotknięć i dniem, w którym każdy dotarł na nasz serwer; dzień twojej pierwszej gry, na telefonie twojego pierwszego logowania; udostępnione wyzwania i liczba osób, które w nie zagrały; nagrody w grze za zaproszonych znajomych; wygenerowana nazwa w lidze; a jeśli dołączysz do ligi, udział i wyniki tygodniowe.
- Twoja wygenerowana nazwa w lidze i odznaka, Kierowca lub Gracz (odznakę możesz ukryć w Ustawieniach), są pokazywane obok twoich gwiazdek z tygodnia w twojej lidze oraz, jeśli włączysz ranking ze znajomymi, twoim znajomym: osobom, których wyzwanie udało ci się ukończyć lub którym udało się ukończyć twoje, osobom, które zarejestrowały się przez wyzwanie między wami, i członkom twojego konwoju. Widzą twoją nazwę, twoją odznakę oraz twoje gwiazdki z tego tygodnia. Wiersze ligi są aktualizowane w ciągu dnia, więc osoby z twojej ligi mogą zobaczyć twoje dzisiejsze gwiazdki; znajomi widzą je do wczorajszego parkingu dnia, a w poniedziałek te z poprzedniego tygodnia. Jeśli włączysz „Pokazuj moją nazwę w wysyłanych wyzwaniach”, każdy, kto otworzy wysłane przez ciebie wyzwanie, zobaczy przy nim twoją wygenerowaną nazwę i twoją odznakę.
- Twoje sprawdzone parkingi dnia liczą się, razem z parkingami wszystkich innych, do tygodniowej średniej każdej drużyny (Kierowcy kontra gracze). Nikt nie widzi twojego udziału.
Znajomi, którzy dołączają przez ciebie. Gdy ktoś zakłada konto przez link, który udostępniasz, rejestracja zachowuje kod wyzwania z tego linku, jak przy każdym wyzwaniu (120 dni od udostępnienia). Jeśli ta osoba ukończy potem pierwsze dziesięć poziomów w co najmniej dwa dni w ciągu tych 120 dni, dostajesz nagrodę, a ona prezent powitalny: nasz serwer sprawdza jej wyniki według tej zasady po każdym wysłanym wyniku i, gdy zasada jest spełniona, zapisuje twoją nagrodę bez jej imienia i konta. Najwyżej dziesięć nagród za każdy miesiąc, w którym zostały zdobyte (bez konta: na telefon; twoja gra dostaje miesiąc zdobycia każdej nagrody, żeby pilnować tej granicy, i pokazuje tylko liczbę). Żeby pilnować tej granicy, nasz serwer zapisuje dla bieżącego miesiąca, że ty (albo, jeśli udostępniasz bez konta, udostępniony link) dostajesz nagrodę, i dzień, bez wskazywania tej osoby. Ponieważ twoja nagroda i prezent powitalny tej osoby są zapisywane w tej samej chwili, te dwie nagrody można sparować po ich dniu i kolejności, dopóki obie są przechowywane. Na koncie tej osoby zapisuje dzień spełnienia zasady. Widzisz tylko, ile osób znalazło grę dzięki tobie, bez imion; jeśli link trafił tylko do jednej osoby, możesz się domyślić, kto to był. Ta osoba nie widzi o tobie niczego nowego.
Jeśli twoje konto powstało przez link znajomego. Jeśli konto zakładasz przez link, który udostępnił znajomy, nasz serwer sprawdza twoje wyniki według tej samej zasady, dopóki ten link się liczy (najwyżej 120 dni od udostępnienia), i, gdy zasada jest spełniona, daje ci prezent powitalny i bez twojego imienia informuje grę znajomego, że osoba, która zaczęła przez jego link, ukończyła pierwszy odcinek. Znajomy widzi tylko liczbę.
- Monety za pomoc. Jeśli z kontem ukończysz prośbę o pomoc znajomego, nasz serwer sprawdza wynik i daje ci kilka monet, najwyżej trzy razy w tygodniu. Przechowuje, której prośby dotyczyła pomoc, i dzień, aż link tej prośby zostanie usunięty po 120 dniach.
- Konto w grze nigdy nie jest kontem w aplikacji TruckerVerse. Nigdy nie liczy się w aplikacji TruckerVerse jako kierowca i nigdy nie daje punktów w aplikacji.
Konto kierowcy (numer telefonu i kod SMS, od 18 lat, zawodowy kierowca)
- Rejestracja w grze tworzy twoje konto TruckerVerse albo loguje do konta, które już masz: numer telefonu, kod SMS (ważny krótko), opcjonalne imię, język, region numeru kierunkowego, twój numer założyciela, dopóki numery są dostępne, oraz informacja, że przychodzisz z gry (a jeśli przez wyzwanie, to jego kod).
- W grze te same dane co przy koncie w grze, plus punkty w aplikacji: +10 za parking dnia z bieżącego dnia gry (raz na dzień gry), +25 raz za każdy ukończony kraj oraz +30, gdy zaproszony znajomy zarejestruje się jako zawodowy kierowca z kodem SMS (przyznawane po 24 godzinach). Punkty +10 i +25 zdobyte w grze liczą się do twojej sumy punktów, ale nigdy do rankingu ani losowania nagród w aplikacji TruckerVerse. Punkty +30 to własna nagroda aplikacji za zaproszenie i liczą się jak każde inne zaproszenie.
- Karta konwoju pokazuje miejsce twojego konwoju w aplikacji TruckerVerse i jeden wspólny cel tygodnia. Nic nie jest pokazywane dla poszczególnych członków.
- Twoje wyniki w grze i punkty w aplikacji są powiązane z twoim kontem TruckerVerse.
- Chlapacze konwoju. Jeśli twoje konto kierowcy jest w konwoju w aplikacji, w twoim garażu pojawiają się chlapacze z emblematem twojego konwoju: wzorem, który nasz serwer rysuje z numeru konwoju, nigdy z jego nazwy. Gdy je założysz, wzór widać na twojej ciężarówce i na kartach, które udostępniasz, więc osoby znające ten wzór mogą zobaczyć, że jeździsz w tym konwoju.
- Trasa konwoju. Każdego dnia, w którym z kontem kierowcy ukończysz parking dnia, twój konwój z aplikacji przesuwa się o jeden krok po trasie. Nasz serwer przechowuje sumę konwoju, dzień, w którym twój wynik się liczył (dwa dni, tak by liczył się raz dziennie), i otrzymane pieczątki konwoju. Inni członkowie widzą tylko sumę. Suma przesuwa się dopiero po zakończeniu dnia gry, więc nigdy nie pokazuje, kto grał dziś.
- Tabliczka z numerem. Jeśli masz konto kierowcy i włączysz tabliczkę z numerem w Mojej kabinie, twój numer kierowcy bez regionu jest pokazywany tylko w twojej kabinie, nigdy na karcie, którą udostępniasz. Wybór zostaje na tym telefonie; gra go nie wysyła.
- Lokalizacja parkowania (wyłączona). Tylko z kontem kierowcy i tylko jeśli włączysz to w Ustawieniach. Gdy dotkniesz, że stoisz na parkingu, twój telefon wylicza kwadrat 25 km, w którym jesteś, i wysyła ten kwadrat, dzień gry, przedział trzech godzin i losową liczbę, dzięki której dotknięcie liczy się tylko raz, nigdy twojej dokładnej pozycji. Dotknięcie idzie razem z kontem kierowcy, dzięki czemu nasz serwer może sprawdzić, że to jest włączone, i policzyć jedno dotknięcie na kierowcę dziennie; kod, który je liczy, powstaje z twojego konta i dnia i zostaje w pamięci serwera najwyżej 36 godzin, nigdy w tabeli, a odcisk losowej liczby jest przechowywany 2 dni. Zapisujemy liczbę na kwadrat, dzień i przedział, bez twojego konta, numeru, telefonu ani adresu IP. Kwadrat wykorzystujemy dopiero po 7 dniach i tylko wtedy, gdy ma co najmniej 10 zliczeń, do mapy parkingów TruckerVerse i do raportów, którymi możemy dzielić się z partnerami. Przechowujemy twój wybór i dzień jego dokonania razem z twoim kontem, aby wykazać twoją zgodę; wyłączenie ich usuwa.
- Opcjonalne i domyślnie wyłączone: jeśli włączysz „Zapraszaj mnie do testowania nowości”, przechowujemy ten wybór i jego datę i możemy zaprosić cię do wypróbowania czegoś nowego przez aplikację TruckerVerse albo SMS-em na twój numer. Nigdy w innym celu. Możesz to wyłączyć w każdej chwili.
3. Pole firmy (opcjonalne)
- W garażu konta kierowcy i konta w grze mogą wpisać „Dla jakiej firmy jeździsz?”. Pole zapisuje się dopiero po zaznaczeniu osobnego pola wyboru: TruckerVerse może użyć tej nazwy firmy, aby skontaktować się z tą firmą w sprawie TruckerVerse.
- Podstawa prawna: twoja zgoda (RODO, art. 6 ust. 1 lit. a). Zapisujemy nazwę, wersję i język tekstu zgody oraz czas.
- Czego firma nigdy się nie dowie: nigdy nie mówimy firmie, który kierowca ją podał, nigdy nie mówimy, że została podana w grze, nigdy nie podajemy liczby, a nazwa nigdy nie jest pokazywana innym graczom ani w żadnym produkcie dla pracodawców. Do kontaktu z firmami używamy nazw firm w ujęciu tygodniowym, bez przypisanej osoby. Nigdy nie używamy jej do profilowania.
- Zgodę możesz wycofać w każdej chwili: „Usuń firmę” w garażu od razu usuwa nazwę i zgodę. Kontakt przygotowany na jej podstawie i jeszcze niewysłany zostaje usunięty w ciągu 30 dni. Wycofanie zgody nie zmienia tego, co zrobiono wcześniej.
4. Dlaczego przetwarzamy dane (cele i podstawy prawne)
| Cel | Podstawa prawna (RODO) |
|---|---|
| Gra, konta, synchronizacja postępów, ligi, wyzwania, nagrody i punkty w aplikacji | Umowa, art. 6 ust. 1 lit. b |
| Sprawdzanie wyników przez odtworzenie dotknięć; zapobieganie oszustwom i nadużyciom SMS; bezpieczeństwo | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Utrzymanie uczciwości lig: raz w tygodniu nasz serwer sprawdza rytm sprawdzonych parkingów dnia, które liczą się w lidze rozgrywanej z kontem kierowcy (jak szybkie jest pierwsze ukończenie dnia, jak równe są odstępy między twoimi dotknięciami, jak blisko twoje ukończenia są najszybszego dotknięcia, jakie naszym zdaniem jest możliwe dla człowieka). Tydzień, który wygląda na zautomatyzowany, jest w zestawieniu, które prowadzimy za ten tydzień, klasyfikowany osobno od pozostałych graczy; obok twojej nazwy nic się nie pokazuje, a gwiazdki, monety i punkty zachowujesz. | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f: rankingi rozstrzygane przez ludzi, nie przez skrypty. Sprzeciw możesz zgłosić na hello@truckerverse.app. |
| Mierzenie, czy udostępnione wyzwania przyciągają nowych graczy, jako liczby tygodniowe bez nazwisk | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Mierzenie, jak często grają kierowcy z kontem, jako liczby tygodniowe i według kohort, bez nazwisk | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Wyszukiwanie zbyt trudnych poziomów na podstawie anonimowych sum dla każdego poziomu i dnia gry | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f, o ile te sumy w ogóle są danymi osobowymi |
| Wyszukiwanie i naprawianie błędów w grze na podstawie krótkich raportów o błędach bez żadnego identyfikatora | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Rankingi ze znajomymi i tygodniowy wynik drużyn | Umowa, art. 6 ust. 1 lit. b |
| Ustalanie, które linki i sposoby udostępniania przyciągają graczy (nazwy kampanii, sposób udostępnienia wyzwania) | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Zapraszanie kierowców, którzy o to poprosili, do testowania nowości | Zgoda, art. 6 ust. 1 lit. a |
| Dzienne sumy gry dla wszystkich graczy, gdy zostaną włączone po analizie prawnej | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Poznanie, które poziomy i teksty działają, na podstawie odpowiedzi bez żadnego identyfikatora | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Odpowiadanie na e-maile, które do nas wysyłasz | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Liczenie wizyt na naszej stronie według źródła, bez identyfikatorów | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Wiedza, jakie rodzaje linków przyprowadzają graczy do aplikacji TruckerVerse, na podstawie jednego słowa na twoim telefonie i w linku do aplikacji, bez żadnego identyfikatora | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Nagradzanie ciebie i znajomego, który zaczął grać dzięki tobie | Umowa, art. 6 ust. 1 lit. b |
| Pokazywanie emblematu twojego konwoju na zakładanych chlapaczach | Umowa, art. 6 ust. 1 lit. b |
| Pomoc, sztafeta i podziękowania między znajomymi (mrugnięcia światłami, kawa) | Umowa, art. 6 ust. 1 lit. b, dla kont; prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f, dla anonimowych otwarć |
| Pokazywanie, ilu graczy ukończyło dzisiejszy parking dnia i mrugnęło światłami, od 10 wzwyż | Prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Przesuwanie twojego konwoju po trasie | Umowa, art. 6 ust. 1 lit. b |
| Liczenie, gdzie parkują kierowcy, na kwadrat 25 km, u kierowców, którzy to włączyli; liczby nie zawierają żadnego identyfikatora (wyłączone) | Zgoda, art. 6 ust. 1 lit. a |
| Stosowanie zasad dotyczących wieku | Umowa i prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. b i f |
| Pole firmy | Zgoda, art. 6 ust. 1 lit. a |
Nie używamy twoich danych do reklamy. Cotygodniowa kontrola uczciwości opisana wyżej to jedyna automatyczna ocena tego, jak grasz; rozstrzyga ona tylko, w których zestawieniach liczy się twój tydzień. Decyzję wywołującą wobec ciebie skutki prawne lub podobne zawsze podejmuje człowiek, który mówi ci dlaczego i komu możesz odpowiedzieć.
5. Jak długo przechowujemy dane
| Dane | Okres |
|---|---|
| Kody SMS, bilety rejestracji, linki do resetu hasła, kody logowania z aplikacji | Do użycia lub wygaśnięcia: kody SMS od 10 do 60 minut, bilety 15 minut, linki 60 minut, kody z aplikacji 60 sekund |
| Numer telefonu | Dopóki istnieje twoje konto TruckerVerse |
| Konto w grze | Do usunięcia przez ciebie albo po 24 miesiącach bez logowania. Wysyłamy e-mail 30 dni wcześniej, a zalogowanie się zachowuje konto. |
| Listy dotknięć wyników | 90 dni; sprawdzony wynik zostaje na koncie |
| Udział w ligach i wyniki tygodniowe | 12 tygodni |
| Kody wyzwań, ich otwarcia i kod powiązany z rejestracją | 120 dni i do czasu zapisania liczby tygodniowej dla danego tygodnia oraz rozliczenia ewentualnej nagrody; potem usuwane. Liczby tygodniowe nie zawierają kodu ani identyfikatora i są przechowywane. Z usuniętego kodu nasz serwer zachowuje tylko odcisk (SHA-256) i nic więcej, aby gra mogła powiedzieć, że starego linku nie da się już otworzyć |
| Liczby pokazujące, jak często grają kierowcy (tygodniowo i według kohort: kierowców, którzy zaczęli w tym samym tygodniu) | Nieprzechowywane: wyliczane przy każdym otwarciu raportu z dnia, w którym każdy wynik konta kierowcy dotarł na nasz serwer, z dnia gry, na który liczy się każdy parking dnia, a dla kierowcy bez takiego wyniku z dnia jego pierwszej gry; te dni zostają przy wynikach i koncie |
| Statystyki poziomów | Sumy dla każdego poziomu i dnia gry, bez żadnego identyfikatora; przechowywane |
| Raporty o błędach | W tej wczesnej wersji nic nie jest wysyłane, więc nic nie jest przechowywane |
| Nazwa kampanii i sposób udostępnienia wyzwania | Razem z wyzwaniem (120 dni) |
| Tygodniowe średnie drużyn | Przechowywane, bez żadnej osoby w nich |
| Sumy linijki dnia | Przechowywane, bez żadnego identyfikatora |
| Odpowiedzi na „Powiedz nam, co myślisz” | W tej wczesnej wersji nic nie jest wysyłane, więc nic nie jest przechowywane |
| E-maile, które do nas wysyłasz | Do czasu odpowiedzi na twoje pytanie, potem najwyżej 12 miesięcy |
| Wiersze stron z punktu „Wizyty na naszych adresach internetowych” | Wiersze stron nie są przechowywane; sumy, które widzimy, na przykład wizyty dziennie: przechowywane, nie ma w nich żadnej osoby |
| Znajomi, którzy dołączają przez ciebie | Kod linku przy rejestracji, 120 dni od udostępnienia (jak każde wyzwanie); kto dostał nagrodę za pierwszy odcinek i dzień, bez imienia znajomego (te dwie nagrody można sparować, zob. „Znajomi, którzy dołączają przez ciebie”), do końca tego miesiąca; twoje nagrody i dzień ukończenia twojego własnego pierwszego odcinka, do usunięcia konta |
| Mrugnięcia światłami i kawa przy otwarciu | Razem z wyzwaniem (120 dni) |
| Nagrody za pomoc | Razem z wyzwaniem (120 dni) |
| Trasa konwoju | Dni konwoju: dwa dni; pieczątki konwoju: do usunięcia konta; suma konwoju: przechowywana, nie ma w niej żadnej osoby; ilu członków zliczyło parking dnia trwającego jeszcze dnia gry (liczba, bez imion): dwa dni gry |
| Losowa liczba pierwszego ukończenia lub mrugnięcia światłami na parkingu dnia oraz liczba na adres sieciowy i dzień | W pamięci naszego serwera, najwyżej dwa dni, nigdy nie zapisywana w tabeli |
| Sumy dzienne pierwszych ukończeń i mrugnięć światłami | Przechowywane, nie ma w nich żadnej osoby |
| Lokalizacja parkowania (wyłączona) | Liczby na kwadrat, dzień i przedział: 24 miesiące, nie ma w nich żadnej osoby; twój wybór i jego dzień: dopóki istnieje twoje konto lub do wyłączenia; odcisk losowej liczby, dzięki której dotknięcie liczy się raz: 2 dni; kod z twojego konta i dnia, który liczy jedno dotknięcie na kierowcę dziennie: najwyżej 36 godzin, w pamięci serwera, nigdy w tabeli |
| Kontrola uczciwości tygodnia ligowego (czy sklasyfikowano go osobno, jakie rodzaje rytmu zwróciły uwagę, ewentualna ocena przez człowieka) | 12 tygodni; dopóki trwa ocena, o którą wystąpiono, do jej zakończenia i najwyżej 12 miesięcy |
| Wybór dotyczący testowania nowości | Do wyłączenia go albo usunięcia konta |
| Pole firmy | Do usunięcia pola lub konta; przygotowane, niewysłane kontakty są usuwane w ciągu 30 dni |
| Logi serwera (z adresem IP i typem przeglądarki) | Przetwarza je Netlify, nasz podmiot przetwarzający; my ich nie otrzymujemy |
| Kopie zapasowe | Kopie są usuwane w ciągu 30 dni od usunięcia danych |
6. Kto otrzymuje dane
- Host gry, Netlify, Inc. (Stany Zjednoczone), nasz podmiot przetwarzający: dostarcza pliki gry, w tym plik ustawień gry. W tym celu Netlify przetwarza techniczne dane połączenia, takie jak twój adres IP. Nie otrzymujemy od Netlify danych osobowych; widzimy tylko sumy, na przykład liczbę wizyt dziennie. Jeśli używasz aplikacji TruckerVerse w tej samej przeglądarce, twoja przeglądarka może wysyłać przy każdym żądaniu plików gry także pliki cookie, które jej strony ustawiają dla truckerverse.app, więc mogą one dotrzeć do Netlify; sama gra ich nie odczytuje.
- Europejski dostawca hostingu aplikacji TruckerVerse (serwery w Niemczech): przechowuje konta i dane gry.
- Twilio: wysyła kod SMS (twój numer telefonu i kod).
- Brevo: wysyła e-mail do resetu hasła oraz e-mail przed usunięciem nieaktywnego konta w grze (twój adres e-mail).
- Google: hostuje skrzynkę pocztową hello@truckerverse.app (e-maile, które do nas wysyłasz).
- Jeśli dostawca znajduje się poza Europejskim Obszarem Gospodarczym, przekazanie danych jest objęte ramami ochrony danych UE-USA albo standardowymi klauzulami umownymi Komisji Europejskiej.
- W grze nie ma trackerów reklamowych; jedyna analityka to Google Analytics, i to dopiero po dotknięciu Akceptuję (patrz „Statystyki z Google Analytics”). Rejestracje w grze nie wysyłają żadnego zdarzenia rejestracji do Meta ani do żadnej innej usługi reklamowej lub analitycznej. Na stronach samej aplikacji TruckerVerse obowiązują wybory aplikacji dotyczące plików cookie, także piksel Meta, jeśli się tam na niego zgadzasz. Nigdy nie sprzedajemy danych graczy.
- Inni gracze widzą tylko twoją wygenerowaną nazwę, twoją odznakę oraz gwiazdki w twojej lidze, gdzie dzisiejsze gwiazdki pojawiają się w ciągu dnia, i, jeśli to włączysz, w rankingu ze znajomymi; a na wysyłanych wyzwaniach twój wynik, z wygenerowaną nazwą i odznaką, jeśli to włączysz. Nigdy twojego numeru telefonu, e-maila, firmy ani imienia w aplikacji.
7. Co jest zapisywane na twoim telefonie
Gra zapisuje stan gry i ustawienia, kody wysłanych i otwartych wyzwań, wysłane prośby o pomoc i sztafetę (najwyżej 100) i otwarte (najwyżej 10), z ruchami rozwiązania, które można jeszcze odesłać, które nowe części gry zostały ci już pokazane, czy karta rankingów była już pokazana, w jakich krajach pokazano ci już kartę ADR lub kartę chłodniczą z aplikacji TruckerVerse, dzień gry ostatniej wypowiedzi Leny na ekranie końcowym, to, co czeka na wysłanie, jeszcze niewysłane statystyki poziomów (najwyżej 200 wierszy, żaden starszy niż 30 dni), a podczas sesji konta także token sesji z kopią konta (numer, firma, punkty), w pamięci lokalnej przeglądarki, oraz własne pliki w pamięci offline. Gdy gra jest połączona z TruckerVerse, przechowuje też kody otwartych wyzwań z ich kodami otwarcia (najwyżej 50), dzień, w którym ten telefon ostatnio policzył pierwsze ukończenie parkingu dnia, dzień, w którym ten telefon ostatnio mrugnął światłami na parkingu dnia, oraz zamknięte karty odpowiedzi (najwyżej 50). Twój wybór liczenia, gdzie parkujesz (wyłączone), z dniem jego dokonania, dniem, w którym gra ostatnio zapytała, czy stoisz na parkingu w trasie (najwyżej raz na dzień gry), i informacją, czy gra już go zaproponowała, jest przechowywany tak samo. Wszystko to jest potrzebne do gry, o którą prosisz. Jedna rzecz nie jest potrzebna do gry: to, jak twój telefon pierwszy raz trafił do gry, jedno słowo z ustalonej listy, przechowywane tylko po to, by linki z gry do aplikacji TruckerVerse mówiły, jaki rodzaj linku cię przyprowadził (zob. „Skąd trafiasz do gry”). Nie zawiera żadnego identyfikatora, możemy je wyłączyć dla wszystkich bez aktualizacji, a „Wyczyść postępy” je usuwa. Twój wybór w polu statystyk (Akceptuję lub Odrzuć) jest zapisany w lokalnej pamięci przeglądarki, żeby pole nie pytało ponownie; Google Analytics ustawia własne pliki cookie dopiero po dotknięciu Akceptuję. Inne zdarzenia gry liczone podczas wizyty (nie statystyki poziomów) zostają w pamięci telefonu i trafiają tylko do Google Analytics, i to dopiero po dotknięciu Akceptuję. „Wyczyść postępy” w Ustawieniach (po wylogowaniu) usuwa twoje postępy i dni gry, najlepsze ukończenie każdego parkingu, gwiazdki z parkingów dnia, znaki sztafety, kubki, proporczyki Drugi Kierowca i pieczątki konwoju (należą do postępów), wyniki czekające na wysłanie, kopię starego stanu gry, nazwę kampanii zapisaną przy wejściu do gry, to, jak twój telefon pierwszy raz trafił do gry, otwarte prośby o pomoc i sztafetę, wybór tabliczki z numerem, kraje, w których pokazano ci kartę ADR lub kartę chłodniczą z aplikacji TruckerVerse, dzień ostatniej wypowiedzi Leny, dzień, w którym ten telefon ostatnio mrugnął światłami na parkingu dnia, zamknięte karty odpowiedzi, twój wybór liczenia, gdzie parkujesz, i notatkę o logowaniu przez link (poniżej). Zostają twoje ustawienia, twój wybór na pierwszym ekranie, informacja, czy pierwsze kroki są już za tobą, informacja, czy karta rankingów była już pokazana, które karty z aplikacji TruckerVerse zostały ci już pokazane, to, co gra już ci pokazała, kody wyzwań wysłanych i otwartych, kody otwarcia otwartych wyzwań, dzień, w którym ten telefon ostatnio policzył pierwsze ukończenie parkingu dnia, wysłane prośby o pomoc i sztafetę, wyzwanie, które przyprowadziło cię do gry, inne rzeczy czekające na wysłanie, jeszcze niewysłane statystyki poziomów i dzień wysłania liczenia nowych graczy, jeśli zostało wysłane. Usunięcie danych witryny w przeglądarce usuwa wszystko.
Zanim aktualizacja zmieni format stanu gry, gra zachowuje na twoim telefonie jedną kopię starego stanu gry, do następnej takiej aktualizacji albo do wyczyszczenia postępów. Przechowuje też krótką kopię wyboru języka (dla szybszego startu), ostatni plik ustawień gry wraz z zamkniętymi przez ciebie komunikatami z niego oraz, na czas wizyty, godzinę ostatniej instalacji aktualizacji. Gdy gra działa z ekranu głównego, prosi przeglądarkę, aby sama nie usuwała tych danych. Kod postępu powstaje na twoim telefonie ze stanu gry i trafia tylko tam, gdzie go wkleisz albo sam wyślesz; jeśli do gry przyprowadziło cię wyzwanie znajomego, kod zawiera też kod tego wyzwania, aby zaproszenie liczyło się w grze, w której go wkleisz.
Strona startowa truckerverse.game nie odczytuje niczego z tego, co gra zapisuje na twoim telefonie; zapamiętuje na twoim telefonie tylko wybory, których na niej dokonujesz, na przykład język i jasny lub ciemny wygląd. Nic z tego nie jest wysyłane. Twoje gwiazdki z każdego rozegranego parkingu dnia są przechowywane na twoim telefonie razem z postępami.
Gdy logujesz się przez link, gra zapamiętuje na telefonie, dla którego konta pytanie o to, co tu rozegrano, jest wciąż otwarte albo dla którego konta to zostawiono na tym telefonie, dopóki tego nie dodasz, nie zalogujesz się na tym telefonie samodzielnie albo nie wyczyścisz postępów.
8. Wiek
- Konto w grze i ligi: od 16 lat. Konto kierowcy: od 18 lat i tylko dla zawodowych kierowców.
- Rok urodzenia jest pytany na telefonie, tam sprawdzany i nigdy nie jest wysyłany. Zapisujemy tylko, że wiek został potwierdzony, oraz datę.
- Młodsi gracze mogą korzystać z trybu „Po prostu graj”, bez konta.
9. Twoje prawa
- Dostęp i kopia: Ustawienia, Moje dane, „Pobierz moje dane”.
- Sprostowanie: zmień wygenerowaną nazwę, firmę lub język w grze; w innych sprawach napisz do nas.
- Usunięcie: Ustawienia, Moje dane. Z kontem w grze: „Usuń moje konto w grze”. Jako kierowca: „Usuń moje dane z gry” (konto TruckerVerse zostaje) albo „Usuń moje konto TruckerVerse” (to usuwa też konto w aplikacji).
- Sprzeciw wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie, ograniczenie, przenoszenie danych oraz w każdej chwili wycofanie zgody na pole firmy.
- Napisz na hello@truckerverse.app. Możesz też złożyć skargę do belgijskiego organu ochrony danych (dataprotectionauthority.be) albo do organu ochrony danych kraju, w którym mieszkasz lub pracujesz.
10. Zmiany
Gdy zmienia się to, co gra przetwarza, aktualizujemy tę informację z nową datą i wersją, zanim ta wersja gry zostanie wydana. Jeśli zmiana ma znaczenie dla twojego konta, gra poprosi o akceptację nowej wersji.
Zobacz też warunki korzystania i notę prawną.
Graj, gdy stoisz na parkingu, nigdy w trakcie jazdy.